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Certains critiques ont critiquéle jeu pour représenter une vision américaine du Japon, car le studio de développement Sucker Punch est une société basée à Seattle. Cette vision d’insérer une attitude colonialiste de l’ancien Japon, avant ses jours coloniaux, est quelque chose que les Occidentaux pourraient faire. Mais Sucker Punch n’a pas fait cela et n’a pas fait beaucoup d’erreurs, en plus d’avoir un mauvais dialogue. Et il s’avère queExaminateurs de joueurs japonaisAime le jeu. Famitsu lui a donné 100 sur 100 et a déclaré: “Il n’y a aucun sentiment d’inconfort dans ce monde japonais de fabrication étrangère.”
Si une entreprise américaine a commis des erreurs américaines et imposé une vision du monde américaine au Japon, alors vous pouvez être sûr que les critiques de joueurs japonais n’aimeraient pas ça. En d’autres termes, il semble que Sucker Punch ait réussi à nous ramener au Japon au 13ème siècle et à nous faire sentir comme si nous y étions. C’est une belle réussite et une bonne façon de juger le match.
TLDR: GHOST OF TSUSHIMA: UNE VISION AMÉRICAINE DU JAPON ?
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SOURCES:
https://www.suckerpunch.com/category/ghost-of-tsushima/
https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_III_of_France
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
http://www.digitallydownloaded.net/2020/07/review-ghost-of-tsushima-sony.html
https://www.impulsegamer.com/discussing-art-gaming-worlds-best-game-creators/
https://twitter.com/SophNar0747/status/1285013431192555528
https://venturebeat.com/2020/07/17/the-deanbeat-the-last-of-us-part-ii-harassment-ghost-of-tsushima-nationalism-and-unending-lockdown/
https://kotaku.com/ghost-of-tsushima-is-being-praised-by-japanese-critics-1844387298

source : Chaine de Lusty